Lecture – Rogue Leader, the story of Lucasarts

Bonjour tout le monde,

Pour cette nouvelle chronique de livre, j’ai décidé de vous parler d’un beau livre qui a l’avantage de vous en apprendre davantage sur un studio de développement sublime : LucasArts. Histoire d’en savoir plus et de piocher ici et là quelques idées de jeux pour vos séances. Le studio connut un instant de grâce avec des jeux d’aventure très riches en énigmes pour faire travailler les méninges de nos élèves.

Lucasarts reste un grand studio de développement pour beaucoup de joueurs. En particulier, pour ses point and click. Depuis, la firme a un peu perdu de sa superbe à vouloir décliner à l’excès sa licence phare, Star Wars, oubliant que l’inventivité vient aussi de nouveaux horizons. Pour les nostalgiques, curieux d’en savoir plus, de se repaître d’anecdotes et de documents rares, Rogue Leaders, the story of Lucasarts de Robert Smith est le livre à avoir. Un subtil mélange de beau livre et de biographie.

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Réflexions – Un power point pour comprendre le concept

Ce billet comprend le Power Point que j’avais réalisé pour une formation FLE en Inde. Il permet de résumer ce qu’est la gamification, en partant du commerce pour aller aux jeux vidéo. Il y a également dedans un petit historique du jeu vidéo. Idéal pour introduire et/ou comprendre tout projet de ce type.

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Séance – Le lexique de l’appartement avec Influent

Note : Le lexique de l’appartement a été énormément traité en FLE/FLS. Néanmoins, j’ai trouvé une approche intéressante et stimulante pour aider tous les publics, même les élèves les plus en difficulté. Le jeu s’appelle Influent et vous met dans la peau d’un jeune chercheur devant retrouver une invention volée. L’occasion pour nous de manipuler ce personnage pour se balader dans son appartement. Le jeu coûte 10 euros et comprend une langue. Donc, pour 10 euros, vous aurez le jeu et le pack « français ». Jeu disponible sur PC.

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Séances – Le présent (de narration et de description) avec Myst

Note : Quelques mots avant de commencer la séance, Myst fut en son temps un énorme succès sur PC. Beau et déroutant, le jeu avait le mérite de ne proposer aucune indication. Une liberté pour le moins stressante. A travers une histoire fantastique et complexe, le jeu permettait au joueur une belle évasion. M’inspirant de recherches américaines sur le sujet, je vous propose une séance totalement imaginée par mes soins pour permettre d’aborder le présent de l’indicatif de manière ludique avec vos élèves. Le jeu utilisé est Real Myst (le remake récent, malheureusement uniquement en anglais). Il est tout à fait possible de prendre le premier Myst, disponible sur PC. Le remake est disponible pour 6 euros sur Steam.

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