4 – Les usages du jeu vidéo

Bonjour à tous,

Après une première série d’article, de l’idée à la fiche pédagogique, à éviter et à penser, les positions des élèves et du professeur face au jeu vidéo, voici une série d’images résumant les usages possibles du jeu vidéo en classe.

Il s’agit ici de résumer donc les usages concrets du jeu vidéo en classe, après lecture et expérimentations en classe, il me semble que quatre grandes entrées se dégagent : réviser une connaissance, découvrir une connaissance, travailler une compétence, évaluer une compétence ou connaissance.

Lire la suite « 4 – Les usages du jeu vidéo »

Créez un site Web ou un blog gratuitement sur WordPress.com.

Retour en haut ↑