Lecture – Rogue Leader, the story of Lucasarts

Bonjour tout le monde,

Pour cette nouvelle chronique de livre, j’ai décidé de vous parler d’un beau livre qui a l’avantage de vous en apprendre davantage sur un studio de développement sublime : LucasArts. Histoire d’en savoir plus et de piocher ici et là quelques idées de jeux pour vos séances. Le studio connut un instant de grâce avec des jeux d’aventure très riches en énigmes pour faire travailler les méninges de nos élèves.

Lucasarts reste un grand studio de développement pour beaucoup de joueurs. En particulier, pour ses point and click. Depuis, la firme a un peu perdu de sa superbe à vouloir décliner à l’excès sa licence phare, Star Wars, oubliant que l’inventivité vient aussi de nouveaux horizons. Pour les nostalgiques, curieux d’en savoir plus, de se repaître d’anecdotes et de documents rares, Rogue Leaders, the story of Lucasarts de Robert Smith est le livre à avoir. Un subtil mélange de beau livre et de biographie.

Lire la suite « Lecture – Rogue Leader, the story of Lucasarts »

Lecture – Concevoir un jeu vidéo (Marc Albinet)

Bonjour tout le monde,

Pour cette chronique, je vous propose un regard sur le développement d’un jeu. Il est important d’en savoir plus sur ce processus créatif si l’envie vous prend de vous lancer dans l’aventure d’un jeu collaboratif avec vos élèves.

Si l’on devait diviser les livres traitant des jeux vidéo, on pourrait dégager les ouvrages de réflexion (quelle narration ?, etc.), esthétiques (beaux livres), de mémoire (histoire du jeu vidéo) et les guides pratiques. Concevoir un jeu vidéo se range bien évidemment dans la dernière catégorie. La première de couverture cherche à nous aguicher à force de sous-titres : « Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! » ou encore « Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo ». Mais qu’en est-il au final de la qualité de cet ouvrage ? Par qui et surtout pour qui ?

https://i0.wp.com/static.fnac-static.com/multimedia/FR/Images_Produits/FR/fnac.com/Visual_Principal_340/8/3/6/9782916571638.jpg

Lire la suite « Lecture – Concevoir un jeu vidéo (Marc Albinet) »

Lecture – Mythologie des jeux vidéo (Laurent Trémel et Tony Fortin)

Bonjour tout le monde,

Nouveau livre, nouvelle chronique. Ce petit essai avait tout du texte pertinent. Seulement, après lecture, force est de constater que plusieurs problèmes de cohérence se posent. Néanmoins, ne soyons pas négatifs et focalisons-nous sur les éléments positifs qui peuvent nous aider à aborder la mythologie à travers le jeu vidéo. Une thématique que l’on retrouve en 6ème pour le collège mais également (potentiellement) au brevet puisqu’il s’agit de textes patrimoniaux.

Ce court livre de la collection Mytho ! interroge les mythologies du XXIème siècle comme nous le promet la 4ème de couverture. En introduction, les auteurs nous rappellent le fameux essai de Roland Barthes, Mythologies, ouvrage de référence du linguiste français s’attardant sur des éléments du quotidien vecteurs d’une aura et représentatifs d’une époque. Seulement, ici, il ne s’agit pas de parler de catch, de la voiture DS ou du steak/frites mais des mythologies propres aux jeux vidéo.

1723065-gf

Lire la suite « Lecture – Mythologie des jeux vidéo (Laurent Trémel et Tony Fortin) »

Lecture – Jeux Video, l’art du XXIème siècle (Nick Kelman)

Note : Pour ce nouveau billet, j’aimerais vous parler d’un livre proposant une belle synthèse du jeu vidéo (belle car le livre est en réalité un beau livre) avec quelques textes intéressants pour penser le jeu vidéo. Art ou pas ? Art bien évidemment. L’occasion aussi de travailler cette notion éminemment complexe et polémique avec votre public au fil d’un pêle-mêle ou d’une séance sur l’argumentation portant sur l’art. De quoi nourrir la curiosité de vos apprenants en leur apportant de nombreuses références (De La Poétique d’Aristote à ce livre). Des activités à réserver à un public B1/B2.

Lire la suite « Lecture – Jeux Video, l’art du XXIème siècle (Nick Kelman) »

Lecture – Les Cahiers du jeu vidéo : Les légendes urbaines

Note : Nouveau livre chroniqué aujourd’hui, ce dernier porte sur une thématique bien précise présente dans le jeu vidéo et pouvant être source d’intérêt pour la construction de séances : les légendes urbaines. Idéal pour traiter la ville, la mythologie et le pouvoir créateur de la fiction (véritable réinvention du monde).

Lire la suite « Lecture – Les Cahiers du jeu vidéo : Les légendes urbaines »

Lecture – Ma Vie en ligne parmi 9 millions d’accros

Note : Aujourd’hui, j’ai décidé de chroniquer un livre relatant du jeu vidéo et plus précisément des MMORPG (Jeux de rôles multi-joueurs). Domaine globalement inconnu de moi, je voulais en lisant ce livre en savoir plus sur ces univers imaginaires où des centaines de personnes se connectent en même temps. Autant le dire tout de suite, ce livre est à éviter.

Lire la suite « Lecture – Ma Vie en ligne parmi 9 millions d’accros »

Créez un site Web ou un blog gratuitement sur WordPress.com.

Retour en haut ↑